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唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气(qì)中(zhōn唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥g),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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