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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的(de)那个(gè),是世界(jiè)的(de)救世(shì)主。即(jí)使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你(nǐ)就(jiù)不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不能(néng)打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必(bì)要(yào),如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的(de)地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技能(néng),如(rú)果限制(zhì)他们在(zài)有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套(tào)装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不(bù)能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可(kě)操作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般(bān)的(de)离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害(hài)以及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻击速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到(dào)你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的(de)对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人,又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技(jì)能,几乎(hū)要(yào)刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的(de)技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同(tóng)类(lèi)型的道具(jù)来(lái)触(chù)发(fā)协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解(jiě)锁太多(duō)道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广告(gào),拿道具(jù)等(děng),但不(bù)知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色(sè)所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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