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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

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战(zhàn)法配置:不攻+深谋(móu)远虑(lǜ),木鹿绝水遏敌+浑水摸鱼(yú),貂蝉形兵之极+空城,宝物推荐(jiàn):李(lǐ)儒的宝物推荐游飘(piāo)筹算增加发动机率,木鹿(lù)双加的(de)宝物,承影。

战(zhàn)法(fǎ)配置:不攻+深谋远(yuǎn)虑,木鹿(lù)绝水(shuǐ)遏敌(dí)+浑水摸鱼(yú),貂(diāo)蝉(chán)形兵(bīng)之极+空城,宝物(wù)推(tuī)荐(jiàn):李(lǐ)儒(rú)的(de)宝物推荐游飘筹算(suàn)增加发动机率,木鹿双加的宝物,承影;单加谋(móu)略(lüè)的宝物游飘,词条看带的(de)战法,天资、颖悟都(dōu)可以(yǐ),貂蝉在这套阵容里,「艮止」「天资」「坚忍(rěn)」「稳(wěn)固」词条(tiáo)的宝物均(jūn)可。

《率土之滨》撸串形兵(bīng)队(duì)李儒木鹿貂蝉攻略

撸串队够不(bù)够(gòu)单独(dú)拿出来作(zuò)为一个队伍体系呢?肯定(dìng)可(kě)以啊(a)!理由如下:

1.不(bù)吃指(zhǐ)挥的木鹿象兵,无论是携带绝水(shuǐ)遏敌禁疗,携带全军突击解控,携带三(sān)军之(zhī)众回血,携带利(lì)兵(bīng)谋胜 *** 进攻(gōng)性奶妈,都能(néng)提高(gāo)队伍的生存率(lǜ);

2.貂蝉(chán)自带(dài)指挥(huī)减伤(shāng)和稳定(dìng)暴走,随便带个空城(chéng),形兵简(jiǎn)直不要(yào)太平(píng)民。

3.有了这样的大营和前锋,大营使用核弹爆发的张角,狙击(jī)点头(tóu)的(de)李儒,成为传奇的(de)鬼吕都(dōu)将(jiāng)有(yǒu)机会大放异(yì)彩。

一、战(zhàn)法配置

1.「不攻(gōng)」+「深谋(móu)远虑」

(1)双重增(zēng)伤(shāng)。

「深(shēn)谋远虑」是被动战法(fǎ),「不(bù)攻」是(shì)指(zhǐ)挥战法,两者不冲突(tū),相互叠加下(xià),可以让(ràng)法(fǎ)系大营更(gèng)加炸裂。

(2)破除(chú)规避。

首先说「垒实迎击」,如果有规避(bì),那不攻(gōng)可以破掉规避(bì);如果没(méi)有规避,不攻是指挥(huī)谋(móu)略(lüè)伤害,不(bù)是普通(tōng)攻击,不会触发规避。

有规避次数的「磐(pán)阵善(shàn)守(shǒu)」「单骑救主」「九锡黄龙(lóng)」「列(liè)营守(shǒu)险」,有规避次(cì)数的,那肯定是消耗(hào)一(yī)次是一次;

还有回合(hé)内有+∞次规避(bì)的「空(kōng)城」。那也不怕,过了2回合,「深谋远虑」也(yě)叠加(jiā)起来了(le)

2.木鹿「绝水遏敌」+「浑水摸鱼」

禁(jìn)疗和罚站。

开篇的时候写过了:绝水、浑水、全军、三军、利兵谋胜非(fēi)常适(shì)合象兵木鹿,能够(gòu)提升全队的(de)生存环境,舒适(shì)大营的输出环境(jìng)。

●其中(zhōng)浑水比较抢手,流氓队想要,大菜刀(dāo)想要,蜀刀想(xiǎng)要,撸(lū)铁也(yě)想要,大张(zhāng)张也要,好像(xiàng)除了法刀外,别(bié)的(de)队伍都想要(yào)。

●其中全军、三军和利兵也比较(jiào)抢手,前者是蜀骑不被控的关(guān)键,后者(zhě)在(zài)各类大肉队中均是很难(nán)被替换的。

●其(qí)中(zhōng)的绝水,其他(tā)队(duì)伍用的相对(duì)较少(shǎo)了。指挥法刀因为(wèi)伤(s反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数hāng)害不够(gòu),经典(diǎn)配(pèi)置中是有极火佐攻和绝门遏敌(dí)的,大张张中(zhōng)也有这个战法。

3.貂蝉「形兵(bīng)之极」「空城(chéng)」

「空城」是脸好两回合(hé)毫(háo)发无损的规避流战法(fǎ)。

「形(xíng)兵之极」是宝(bǎo)物出来以前(qián),唯(wéi)一(yī)一个(gè)可(kě)以增加战法(fǎ)发动几率(lǜ)的(de)途径。宝(bǎo)物出现(xiàn)以(yǐ)后,很多大佬对这个(gè)战法(fǎ)嗤之以鼻,觉(jué)得「形兵队(duì)」都(dōu)是垃圾,理由是(shì)10%的发动几率无所谓,增伤(shāng)太拆,前锋减伤不够,队(duì)伍没有兵种加成等。但是这个战法真(zhēn)的很(hěn)平民。

二、克制关系

这队打蜀骑、法刀、菜刀都还(hái)可以打(dǎ),打魏智和流氓不(bù)好(hǎo)打。

打蜀骑好(hǎo)打应该是因为浑水(shuǐ)的(de)控制、貂蝉的暴(bào)走(zǒu)、超(chāo)高(gāo)的谋略伤害三个(gè)原因。

打(dǎ)法刀好打应该是因(yīn)为木(mù)鹿不吃反(fǎn)计还能(néng)打控制和助攻,以及貂蝉的指挥减伤。

打魏(wèi)智不(bù)好(hǎo)打的原因肯(kěn)定是魏智高额的魔防。

打(dǎ)流氓不好打的原因,其(qí)实就是貂(diāo)蝉(chán)的配置(zhì)有点低了。

号主是(shì)在试师赛季,所以没有多少钜黍大菜刀(dāo),所(suǒ)以碰到(dào)菜刀(dāo)也能打,但是没有(yǒu)带(dài)自保战法的木鹿容易挂。

三、宝物设置

1.「李(lǐ)儒」的宝物推荐游飘筹算增加发动机率。

2.「木(mù)鹿」双(shuāng)加的宝物(wù),承影(yǐng);单加谋略的宝物游飘,词条看带的战法,天资、颖悟都(dōu)可以。

3.「貂蝉」在这套阵容里,「艮止」「天(tiān)资」「坚忍」「稳固」词(cí)条的宝(bǎo)物均可。锤子、别鸣、仁风、大将。。。。。。

四、兵种设置(zhì)

●李儒:弩(nǔ)兵(bīng)——地利齐射,单(dān)核输出,本着输出去的。

●木鹿:象兵(bīng)——难测扰后,木鹿没有带(dài)自保战法,点个难测(cè)保狗(gǒu)头。

●貂(diāo)蝉(chán):禁卫——固阵勇毅,步兵(bīng)辅助单位的常用(yòng)兵种特性。

五、战报分享

六、总(zǒng)结

1.队伍战(zhàn)法(fǎ)亲民,效(xiào)果不俗的(de)平(píng)民队伍。

2.其中的撸串(chuàn)队,喝着啤酒撸(lū)着串,一队(duì)平(píng)民干满红,爽(shuǎng)。

3.队伍的(de)大(dà)营有(yǒu)较多的选(xuǎn)择(zé),比如李儒、张(zhāng)角、陈宫等。

4.中军(jūn)的替代战法较多(duō),绝水、浑水、全军、三军、利(lì)兵都(dōu)可(kě)以(yǐ)有不错的(de)表现。

5.不吃指挥的木(mù)鹿象兵,可以(yǐ)更(gèng)大程度的(de)发(fā)挥上(shàng)面5个(gè)主动战(zhàn)法的效果,提高队伍的生存率(lǜ)。

6.貂蝉自带指挥(huī)减伤和稳定暴(bào)走(zǒu),随便带(dài)个空城,形兵(bīng)简直不要太(tài)平民。

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